<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Heroes of Might and Magic: Mythical Message</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl</link>
<description> Heroes of Might and Magic: Mythical Message</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Szablon</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://i14.photobucket.com/albums/a304/imPaladin/Heroes%20V/HOMM5_PC_inferno_town_portal_036_16.jpg" alt="http://i14.photobucket.com/albums/a304/imPaladin/Heroes%20V/HOMM5_PC_inferno_town_portal_036_16.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Inferno<br /><strong>Jednostki:</strong> demoniczne<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - skóry demonów<br />2 - paląca się część ciała<br /><strong>Kolory</strong>: czarny i czerwony<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Imp.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Imp.jpg" /><br /><em>Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Imp&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Chowaniec&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Cerberus.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Cerberus.jpg" /><br /><em>Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Piekielny Ogar&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Cerber&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/demented.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/demented.jpg" /><br /><em>Maniacy są pomiotami Ur-Vormocha, Demonicznego Władcy Szaleństwa. Demony te są wcieleniem niezrównoważonego, porywczego i nieprzewidywalnego chaosu więc są doskonałe w szerzeniu strachu i paniki. Maniacy piszczą i wrzeszczą podaczas atakowania oraz śmieją się gdy otrzymują rany.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Maniak&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Obłąkaniec&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Inferno_Succubs.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Inferno_Succubs.jpg" /><br /><em>Jako reinkarnacje potężnych kultystów demonów, Sukkuby zajmują stosunkowo wysoką pozycję w demonicznej hierarchii. Wielu myśli, że mają odpowiedni spryt, oddanie i siłę aby osiągnąć ten upragniony status jednak tak naprawdę wielu z nich kończy jako niższe inkuby/sukkuby (służący, seksualni niewolnicy etc.)</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Sukkub&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Władczyni Sukkubusów&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Nightmare.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Nightmare.jpg" /><br /><em>Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Piekielny Rumak&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Zmora&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg" /><br /><em>Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Czart&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Czarci Lord&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Devil.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Devil.jpg" /><br /><em>Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.</em><br />[html]&lt;table border=&quot;2&quot;&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Statystyki&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Diabeł&lt;/td&gt;&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;Arcydiabeł&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr align=&quot;center&quot;&gt;<br />&lt;td&gt;Atak:<br />&lt;br&gt;Obrona:<br />&lt;br&gt;Obrażenia:<br />&lt;br&gt;Punkty życia:<br />&lt;br&gt;Szybkość:<br />&lt;br&gt;Koszt:&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2<br />&lt;br&gt; 1<br />&lt;br&gt; 1-2<br />&lt;br&gt; 4<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 25&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3<br />&lt;br&gt; 2<br />&lt;br&gt; 2-3<br />&lt;br&gt; 6<br />&lt;br&gt; 5<br />&lt;br&gt; 45&lt;img src=&quot;http://www.heroes3.eu/images/zloto.gif&quot;&gt;&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;tr&gt;<br />&lt;td&gt;Umiejętności&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;&lt;td&gt;...&lt;/td&gt;<br />&lt;/tr&gt;<br />&lt;/table&gt;[/html]</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>SPECJALNY 8 POZIOM</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.northwestgamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Dante-boss.jpg" alt="http://www.northwestgamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Dante-boss.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Mocarz Gniewu</strong><br /><span style="color: red"><em>Największe ucieleśnienie gniewu i nienawiści - taki jest Mocarz Gniewu, prawdziwy podwładny Urgasha. Pilnuje wszystkich demonów przebywających w otchłani nie będących aktualnie w boju. Gdy trzeba, wychodzi z ziemi atakując wszystko, co popadnie. Mimo swojej siły i gniewu płynącego w jego żyłach, ptorafi myśleć racjonalnie i wie jak wykorzystywać swoje umiejętności w walce.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 12 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 12 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Sylwan</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_sylvan/sylvan_town.jpg" alt="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_sylvan/sylvan_town.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Sylwan<br /><strong>Jednostki:</strong> elfy, magiczne zwierzęta<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - zielone kolory<br />2 - złote kolory<br /><strong>Kolory</strong>: brązowy i zielony<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_01u_Sprite.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_01u_Sprite.jpg" /><br /><em>Driady to małe duchy - opiekunki Kersyla - monstrualnego drzewa, będącego gospodarzem wszystkich miast Sylwan. Zamieszkują one jego gałęzie, tworząc w ten sposób swego rodzaju symbiotyczny związek. Driady nie nadają się do walki, ale w stanie zagrożenia ich gospodarza mogą stawić zacięty opór wszelkim najeźdźcom.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Driada<br />(Latanie, Rozproszony atak, Brak kontrataku wroga)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Rusałka<br />(Latanie, Rozproszony atak, Brak kontrataku wroga, Jednostka magiczna, Czary: Rój os)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_02u_War_Dancer.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_02u_War_Dancer.jpg" /><br /><em>Trzon armii Sylvan. Elfy od najmłodszych lat szkolone w sztuce walki charakterystycznej dla ich rasy. Nie polega ona na brutalnej sile; stawia raczej na mobilność i szybkość przeprowadzanych ataków. Ich słabym punktem jest obrona. Nie noszą żadnego pancerza, co czyni ich wyjątkowo delikatnymi na ataki wrogów. Ich wysoka inicjatywa i niebywała prędkość czynią z nich jednostki niezbędne każdej ofensywnej strategii.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Tancerz Ostrzy<br />(Nic szczególnego)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Tancerz Wojny<br />(Tornado)<br />u</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_03_Hunter.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_03_Hunter.jpg" /><br /><em>Kiedy panował pokój, łowcy zajmowali się raczej przyziemnymi sprawami. Przemierzali Illorian żyjąc w zgodzie z naturą. Jednak gdy rozpoczęła się wojna, stali się precyzyjnymi, zabójczymi strzelcami.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Myśliwy<br />(Jednostka dystansowa)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Mistyczny Łucznik<br />(Jednostka dystansowa, Strzała obrony)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_04u_Druid_Elder.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_04u_Druid_Elder.jpg" /><br /><em>Druidzi pełnią funkcję kapłanów Sylanny - pierwotnego smoka ziemi. Przynależność do danej kasty daje im dostęp do wielu tajemnic. Standardowo są traktowani jako magowie armii Sylvan. Dzięki błogosławieństwu ich smoka posługują się magią żywiołów, którą to posługują się jak wszyscy - garbują skórę przeciwnikom i pomagają sojusznikom. Jednak mimo wszystko druidzi potrafią także walczyć - ich standardowy magiczny atak także jest morderczy.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Druid<br />(Jednostka dystansowa, Jednostka magiczna, Czary: Błyskawica, Wytrzymałość)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Wielki Druid<br />(Jednostka dystansowa, Jednostka magiczna, Czary: Błyskawica, Wytrzymałość, Kamienne kolce)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_05_Unicorn.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_05_Unicorn.jpg" /><br /><em>Jednorożce są duchami natury i są święte dla całej rasy Sylvan, którzy czczą je jako reinkarnację Starożytnych. Są uważane za &quot;zwierzęcy totem&quot; dla całej społeczności, gdyż zostało powiedziane, że gdy zginie ostatni jednorożec, to stanie się tak samo z Sylwan i całym jego ludem. Jednorożce posiadają zdolność roztaczania aury na pobliskie sojusznicze jednostki, która chroni je przed wrogimi zaklęciami.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Jednorożec<br />(Aura ochrony przed magią)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Srebrny Jednorożec<br />(Aura ochrony przed magią, Oślepienie)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_06_Treant.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_06_Treant.jpg" /><br /><em>Drzewce są mocnymi jednostkami w oddziałach Sylwan. Te ogromne, ożywione drzewa są najwytrzymalszymi istotami w Illorian. Mówi się, że drzewce żyją w bliskim sąsiedztwie elfów: zwracają się do wyższych stanów w świadomości, że dzięki temu elfy mogą współtworzyć naturę. W rezultacie drzewce są ich wiernymi sługami.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Drzewiec<br />(Szał, Oplatające korzenie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Ent<br />(Szał, Oplatające korzenie, Zapuszczanie korzeni)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_07_Green_Dragon.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Sylvan/HeroesV_Sylvan_07_Green_Dragon.jpg" /><br /><em>Zielone smoki są ucieleśnieniem Sylanny - pierwotnego smoka ziemi. Te wielkie istoty są połączone z ziemią i są odporne na wszelkie ataki na bazie tego żywiołu. Ponadto są otoczone magiczną aurą, która zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, które ośmieliły się podnieść rękę na świętego smoka.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Zielony Smok<br />(Latanie, Zionięcie kwasem)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Szmaragdowy Smok<br />(Latanie, Zionięcie kwasem, Odporność na magię ziemi)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/fortress/units/Rune_Priest.jpg" alt="http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/fortress/units/Rune_Priest.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Strażnik Natury</strong><br /><span style="color: green"><em>Strażnik Natury to bardzo stary elf posiadający pewne krasnoludzie cechy swego ojca. Mimo pewnej nienawiści elfów do niego, wygrał bitwę o funkcję strażnika natury. Troszczy się o nią i nienawidzi, gdy ktoś sprzeciwia się jednostkom Sylwanu. W końcu staje do walki, by pogromić magią wszystkich nieprzyjaciół natury.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Sobota 11 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 11 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Akademia</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_academy/academy_town.jpg" alt="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_academy/academy_town.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Akademia<br /><strong>Jednostki:</strong> magowie, mechaniczne<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - zwykłe, szaro-niebieskie motywy<br />2 - jaśniejsze, niebieskie szaty<br /><strong>Kolory</strong>: szafranowy i złoty<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_01_Gremlin.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_01_Gremlin.jpg" /><br /><em>Gremliny są małymi stworzeniami, które mają w sobie demoniczną krew. W przeciwieństwie do Orków, pozostają wierne swoim mistrzom. Gremliny są bardzo słabe i dlatego służą jako strzelcy na polu bitwy. Używają magicznej broni za pomocą której strzelają małymi pociskami we wrogie jednostki.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Gremlin<br />(Jednostka dystansowa)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Gremlin Dowódca<br />(Jednostka dystansowa, Naprawa)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_02u_Obsidian_Gargoyle.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_02u_Obsidian_Gargoyle.jpg" /><br /><em>Kamienne Gargulce są magicznie ożywionymi posągami. Stworzono je w starożytnych czasach, by chroniły odosobnione świątynie w jałowych regionach na południu Ashan. Kiedy magowie odkryli te świątynie, dostrzegali w nich pierwotne ochronne uroki spoczywające na tych posągach. Pozwoliło im to w łatwy sposób ożywić Gargulce. Stworzenia te są dość szybkie i niezmiernie odporne.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Kamienny Gargulec<br />(Latanie, Odporność na elektryczność)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />(Latanie, Odporność na elektryczność, ogień i lód)<br />Obsydianowy Gargulec<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_03_Iron_Golem.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_03_Iron_Golem.jpg" /><br /><em>Golemy są mechanicznymi posągami, które zostały magicznie ożywione przez magów. Są one tak samo jak Gargulce, niezmiernie odpornymi jednostkami dzięki swej nieorganicznej budowie. Niestety są one też bardzo, bardzo powolne. Aby im to wynagrodzić, magowie obdarzyli Golemy w ochronne zaklęcia co czyni je bardziej odpornymi na magiczne ataki. Na Golemy nie działają negatywne ani pozytywne efekty morale.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Żelazny Golem<br />(Maszyna, Odporność na magię 50%, Odporność na spowolnienie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Stalowy Golem<br />(Maszyna, Odporność na magię 50%, Odporność na spowolnienie, Nieskończony kontratak)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_04u_Arch_Mage.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_04u_Arch_Mage.jpg" /><br /><em>Magowie to elita w społeczeństwie Akademii. Podczas bitwy nie uczestniczą w walce, chyba że zostaną do tego zmuszeni. Większość magów jest rozszerzona w czwartym wymiarze. Są strasznie słabi i powolni, ale rzecz jasna są bardzo dobrze obeznani z magią. Potrafią miotać pociski czystej energii magicznej i ranić wiele oddziałów na polu bitwy - własnych również. Ponadto każdy mag zna kilka użytecznych zaklęć.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Mag<br />(Jednostka dystansowa, Jednostka magiczna, Czary: Odczarowanie, Pięść gniewu)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Arcymag<br />(Jednostka dystansowa, Jednostka magiczna, Czary: Odczarowanie, Pięść gniewu, Kula ognia)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_05u_Djinn_Sultan.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_05u_Djinn_Sultan.jpg" /><br /><em>Dżinny to starożytne duchy żywiołów przywołane przez magów do pomocy na polu bitwy, magicznie związane z ich osobą. Raz złączony w ten sposób dżinn nie może już odejść i musi ochraniać swego pana aż do czasu wyczerpania energii życiowej. Dżinny równie dobrze sprawdzają się tak w ataku, jak i w obronie, są najszybszymi oddziałami Akademii i zazwyczaj potrafią rzucać podstawowe zaklęcia.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Dżin<br />(Latanie, Rzucenie losowego czaru mroku poziomu 1-3)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Dżin Królewski<br />(Latanie, Rzucenie losowego czaru mroku lub światła poziomu 1-3)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_06_Rakshasa_Raja.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_06_Rakshasa_Raja.jpg" /><br /><em>Rakszasa to starożytny władca duchów świata, czczony przez dawno zapomniane cywilizacje, które zniknęły wieli temu. Opętane żądzą zemsty, potwory te zostały ponownie odkryte przez magów i &#8211; po wielu nieudanych próbach - okiełznane i przywołane do naszego świata. Te monstra są niebywale potężne i wszechstronne osiągnęły mistrzostwo w walce wręcz, a wrogowie nie są w stanie skontrować ich ataku.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Rakszasa Rani<br />(Brak kontrataku wroga)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Raksza Raja<br />(Brak kontrataku wroga, Pośpiech)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_07u_Titan.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Academy/HeroesV_Academy_07u_Titan.jpg" /><br /><em>Tytani są najwspanialszym tworem, jaki mogli sobie wyobrazić magowie. Są tworzone w podobny sposób jak golemy, ale w o wiele większej skali. Dodatkowo ich &#8222;dusza&#8221; jest bardziej skomplikowana niż u innych stworzeń, gdyż goszczą oni legendarnego bohatera, który dostał szansę powrotu do walki. Ci są całkowicie niewzruszeni i dają im niewrażliwość na zaklęcia umysłu, co zapewnia magom całkowitą lojalność tych istot.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Kolos<br />(Odporność na czary umysłu)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Tytan<br />(Odporność na czary umysłu, Jednostka dystansowa, Przywołanie błyskawicy)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.pofp.maulay.cba.pl/dwa/gallery/wezyr.png" alt="http://www.pofp.maulay.cba.pl/dwa/gallery/wezyr.png" /><br /><p class="center"><strong>Piaskowy Wezyr</strong><br /><span style="color: #FFCC00"><em>Niektórzy mówią, że ci, którzy zginęli z rąk jednostek Akademii lub na pustyni, trafiają w ręce Wezyra - w pół zmechanizowanego maga, który pożera rzekomo duszę zmarłych wśród piasków pustyń. Nie wiadomo, czy jest do prawdą, jednak najwyżsi magowie są w stanie chwilowo zapanować nad Wezyrem dzięki jego mechanicznym częścią. Potężna magia wraz z mechaniką tworzą zabójczą mieszankę.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Twierdza</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/tribes_of_the_east/screenshots/toe_screenshot_5.jpg" alt="http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/tribes_of_the_east/screenshots/toe_screenshot_5.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Twierdza<br /><strong>Jednostki:</strong> orkowie<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - brązowe skóry i wyposażenie<br />2 - czerwone skóry i wyposażenie<br /><strong>Kolory</strong>: brązowy i złoty<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_the_Goblin.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_the_Goblin.jpg" /><br /><em>Gobliny są &quot;zdegenerowanymi&quot; Orkami, niewypały przy tworzeniu prawdziwych orków, zrodzone głównie z krwi pomniejszych demonów (głównie impów).&nbsp; Są małe (ok metra wzrostu), chuderlawe, słabe lecz za to szybkie i zwinne. Przeciętny goblin jest nikczemny, tchórzliwy i głupi. Atakują tylko jak mają ogromną przewagę liczebną, zazwyczaj korzystając z zasadzek i prowizorycznych pułapek. W armii Orków, Gobliny są wykorzystywane jako służący, zwiadowcy, harcownicy, ofiary dla szamanów oraz jako amunicja/przekąska dla cyklopów.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Goblin<br />(Demoniczna krew, Tchórzostwo)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Łowczy Goblinów<br />(Demoniczna krew, Tchórzostwo)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Stronghold_Centaur.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Stronghold_Centaur.jpg" /><br /><em>Pół-człowiek, pół-koń zawsze dumnie służył swoim panom jako zwiadowca i mobilny łucznik. Niestety, te czasu dobiegły końca kiedy Magowie zaczęli ożywiać struktury. Przeróżne golemy, gargulce, tytani etc. byli łatwiejsi do stworzenia, utrzymania i egzekwowania rozkazów. Szybko spotkali Orków, z którymi zawarli przymierze wspólnych interesów i myśli.&nbsp; </em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Centaur<br />(Demoniczna krew, Jednostka dystansowa, Manewr)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Centaur Koczownik<br />(Demoniczna krew, Jednostka dystansowa, Manewr)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Jaguar_Warrior.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Jaguar_Warrior.jpg" /><br /><em>Aby stać się jednym z nich, Ork musi gołymi rękami zabić jaguara szablastozębnego - jednego z najniebezpieczniejszych drapieżników ich wysp.Nie trzeba wspominać, że ich maska skrywa wiele blizn zdobytych podczas życia w całości przepełnionego wojną. Podczas walki szarżują na wroga brutalnie i na oślep, rozrywając go swoimi obsydianowymi pazurami. Są często wykorzystywani jako straż przyboczna największych wodzów i szamanów.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Wojownik Jaguara<br />(Demoniczna krew, Szał)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Wojownik Pantery<br />(Demoniczna krew, Szał, Tornado)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://forum.gram.pl/upl/forum/2007_26/20070630003525.jpg" alt="http://forum.gram.pl/upl/forum/2007_26/20070630003525.jpg" /><br /><em>Niektórzy uznają te czarodziejki za piękne, ale wrażenie mija, gdy chwytają&nbsp; one za&nbsp; swe rytualne sztylety i zaczynają działać z użyciem magii. Szamanki cieszą się niezwykłymi przywilejami pośród orków - wywołują strach i respekt nawet pośród najstraszniejszych wojowników. Wielu wodzów szuka rady tych mądrych piękności.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Szamanka<br />(Demoniczna krew, Jednostka magiczna, Czary: Przyśpieszenie, Spowolnienie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Córa Nieba<br />(Demoniczna krew, Poświęcenie Goblina, Jednostka magiczna, Czary: Przyśpieszenie, Spowolnienie, Łańcuch błyskawic)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Mauler.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Mauler.jpg" /><br /><em>Lekko opancerzeni i potężnie uzbrojeni - Orczy Awanturnicy są jednostkami pierwszego natarcia dzikich hord Twierdzy. Ich główną taktyką jest niepowstrzymany rajd w stronę przeciwnika, używając przewagi liczebnej, szybkości, zaciekłości i wytrzymałości do przełamania linii obrony wroga i przerobienia go na krwawą miazgę. Ich ciężkie tarcze nie są dekoracją lecz służą do obrony przed ostrzałem przeciwnika. </em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Awanturnik<br />(Demoniczna krew, Spustoszenie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Oprawca<br />(Demoniczna krew, Spustoszenie, Aura strachu, Odwaga)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://img.photobucket.com/albums/v709/TheUndeadKing/h5wyvern.jpg" alt="http://img.photobucket.com/albums/v709/TheUndeadKing/h5wyvern.jpg" /><br /><em>Zamieszkując jałowe pustkowia i polując na żubry, wiwerny są wybitnymi stworzeniami ze względu na swój odruch zabijania wszystkiego i wszystkich co nie jest niedźwiedziem ani podobne do orków. Wiwerny są zdegenerowanymi smokami, przeobrażonymi mocą przeklętej magii: jednak to narzuca przypuszczenie czemu stworzone wiverny są martwe - prawdopodobnie zabite przez swoich własnych twórców.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Wiwerna<br />(Latanie, Regeneracja)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Jadowita Wiwerna<br />(Latanie, Regeneracja, Jad)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/H6_Stronghold_Cyclop.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/H6_Stronghold_Cyclop.jpg" /><br /><em>Cyklopy są niejako przeciwieństwem goblinów. Również są nieudanymi eksperymentami lecz tym razem z krwią wyższych demonów. Demoniczna krew zupełnie nad nimi zapanowała robiąc z nich przeraźliwe giganty z ciałem i umysłem zupełnie zdeformowanym przez chaos. Cyklopy mają więcej niż 3 metry wzrostu dużo bardziej przypominając demony niż ludzi. Wszystkie mają jedno, wielkie, czerwone, świecące, bez-źrenicowe oko. Nikt nie jest pewny co sprawiło właśnie taką mutację. Jedna z teorii wysnutych przez magów zakłada, że jest to &quot;znamię Chaosu&quot;, symbol Wężosmoka Urgasha, zawiniętego w okrąg, pożerającego własny ogon.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Cyklop<br />(Demoniczna krew, Połykanie Goblinów)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Dziki Cyklop<br />(Demoniczna krew, Połykanie Goblinów, Rzut Goblinem, Miażdżący cios)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tibiahispano.com/images/screens/tibia_2830.jpg" alt="http://www.tibiahispano.com/images/screens/tibia_2830.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Behemot</strong><br /><span style="color: brown"><em>Behemot jest bardzo pomocnym wsparciem dla jednostek twierdzy, gdy chodzi o całkowite zniszczenie wroga - ten potwór wpadając w szał niszczy wszystko na swojej drodze. Nie patrzy nawet na kompanów. Wszystkie jednostki trzymają się z dala, gdy Behemot wkracza do akcji. Jego umiejętności podnoszenia ciężaru pięciokrotnie większego od masy jego ciała oraz niesamowita siła tworzą go istnym czempionem wśród niszczycieli.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Czwartek 9 Czerwiec</pubDate>
<comments>Czwartek 9 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Lochy</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_dungeon/dungeon_town.jpg" alt="http://tawerna.xgame.pl/h/5/img/m_dungeon/dungeon_town.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Loch<br /><strong>Jednostki:</strong> mroczne elfy, mitologiczne stwory<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - jasne wyglądy i ubiór<br />2 - mroczniejszy, czarno czerwony ubiór<br /><strong>Kolory</strong>: czarny i purpurowy<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_01_Scout.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_01_Scout.jpg" /><br /><em>Świeżo po świątynnym szkoleniu, Zwiadowcy są młodymi uczniami praktykującymi, by przystąpić do ostatniego egzaminu. Jeśli zdadzą, nagradza się ich wyniesieniem do rangi Zabójców. Pomimo, że są młodzi i niedoświadczeni, zdążyli zgłębić zaawansowaną wiedzę teoretyczną na temat sztuki zabijania i zostali poddani fizycznemu treningowi. Charakteryzują się tym, że są uzdolnieni zarówno w walce wręcz jak i na dystans.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Zwiadowca<br />(Jednostka dystansowa, Pełna skuteczność w walce wręcz)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Zabójca<br />(Jednostka dystansowa, Pełna skuteczność w walce wręcz, Trujący atak)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_02u_Blood_Fury.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_02u_Blood_Fury.jpg" /><br /><em>Krwawe Dziewice są podstawową jednostką piechoty zamku Loch. Służki smoka mistrzowsko opanowały wypaczoną sztukę śmierci podpatrzoną u Sylwan. Ich niewiarygodna szybkość sprawia, że mogą przeprowadzić atak, jednocześnie unikając ciosu przeciwnika. W rezultacie są idealnymi jednostkami dla każdej armii przekładającej walkę wręcz nad magię. </em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Krwawa Dziewica<br />(Uderzenie i powrót)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Krwawa Furia<br />(Uderzenie i powrót, Brak kontrataku wroga)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_03_Minotaur_Slave.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_03_Minotaur_Slave.jpg" /><br /><em>W społeczeństwie Mrocznych Elfów, Minotaury traktowane są jako niewolnicy, powoduje to, że wykonują ciężką i wyczerpującą pracę. Jakkolwiek, Minotaury znane są ze swej odwagi i godności. Każde zadanie wykonują najlepiej, jak potrafią, wliczając w to walkę, ku uciesze swych panów. Pomimo tego, że są niewolnikami, ich waleczność i oddanie przysparzają im szacunku, nie tylko wśród Mrocznych Elfów, ale i pośród innych frakcji.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Minotaur<br />(Odwaga)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Minotaur Strażnik<br />(Odwaga, Podwójny atak)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_04u_Dark_Champion.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_04u_Dark_Champion.jpg" /><br /><em>Mroczni Jeźdźcy są powszechnie znaną kawalerią zamku Loch. Dosiadają dzikich bestii zwanych Jaskiniowymi Jaszczurami. Szarża Mrocznych Jeźdźców kruszy tarcze i miażdży pancerz każdego przeciwnika Mrocznych Elfów. Owy atak jest tak potężny, że nawet najmocniejsi wrogowie nie są w stanie się obronić. Mroczni Jeźdźcy zazwyczaj patrolują labirynty wokół zamku, atakując każdego nierozsądnego wroga, który zdecydował się zapuścić tak daleko w terytorium Mrocznych Elfów.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Mroczny Jeździec<br />(Szarża jeździecka)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Czarny Jeździec<br />(Szarża jeździecka, Jaszczurze ukąszenie)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_05u_Deep_Hydra.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_05u_Deep_Hydra.jpg" /><br /><em>Hydry, tak samo jak Czarne Smoki, są najstarszymi mieszkańcami podziemnego świata Ashan. Były w jaskiniach na długo przedtem, zanim zamieszkały je Mroczne Elfy. Czas płynął, a Hydry i Mroczne Elfy, pomimo początkowych utarczek, zawiązali przymierze, mające na celu chronić jaskinie przed każdym wpływem &#8222;światłości&#8221; z powierzchni. Hydry to bardzo wolne stworzenia, wolą raczej zaczaić się w ciemności, by potem błyskawicznie zaatakować kilku wrogów jednocześnie.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Hydra<br />(Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga, Szał)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Hydra z Głębin<br />(Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga, Szał, Regeneracja)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_06_Shadow_Witch.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_06_Shadow_Witch.jpg" /><br /><em>Wiedźmy Cienia poświęciły swe życia w służbie Malassy. Posiadają ponadnaturalne moce, pozwalające im ciskać niszczące pioruny cienia we wrogów. Mogą również rzucać czary, które osłabiają ich przeciwników, lub wzmacniają sojusznicze oddziały podczas walki.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Wiedźma Cienia<br />(Jednostka dystansowa, Jednostka magiczna, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Matrona Cienia<br />(Jednostka dystansowa, Uderzenie biczem, Jednostka magiczna, Czary: Prawa Moc, Wrażliwość, Spowolnienie)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_07_Shadow_Dragon.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Dungeon/HeroesV_Dungeon_07_Shadow_Dragon.jpg" /><br /><em>Smoki Cienia to synowie i córki samej Malassy. Zazwyczaj strzegą bram wiodących do Labiryntu Cienia. Młodsze Smoki, które liczą tylko kilkaset lat, czasem towarzyszą Mrocznym Elfom w zamian za różne sekrety, drogie i rzadkie podarunki lub zobowiązujące traktaty krwi.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Smok Cienia<br />(Latanie, Ognisty oddech, Odporność na magię 50%)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Czarny Smok<br />(Latanie, Ognisty oddech, Odporność na magię 100%)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://fc01.deviantart.net/fs22/i/2007/331/c/e/The_Behemoth_by_Flouz.jpg" alt="http://fc01.deviantart.net/fs22/i/2007/331/c/e/The_Behemoth_by_Flouz.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Wojownik Podziemi</strong><br /><span style="color: #800080"><em>Dźwiga swoją siłą i magią najważniejszy stalagnat podziemnego świata. Gdy musi ratować swoją siedzibę, zostawia kolumnę samą sobie i idzie walczyć z przeciwnikami. Nie może długo być na powierzchni, musi wracać do swojej misji, ale za to jego niepowtarzalna siła jest niepokonana w boju.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Wtorek 7 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 7 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Nekropolis</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://guides.gamepressure.com/heroesofmightandmagic5/gfx/gallery/large/Screenshots/15.jpg" alt="http://guides.gamepressure.com/heroesofmightandmagic5/gfx/gallery/large/Screenshots/15.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Nekropolis (Nekropolia)<br /><strong>Jednostki:</strong> nieumarli<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - kościane jednostki<br />2 - zielona mgiełka dymu<br /><strong>Kolory</strong>: szary, zielony<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Skeleton_Archer.jpg" /><br /><em>Szkielety to nic więcej aniżeli martwe i rozkładające się szczątki przywrócone do życia aby służyć woli Nekromanty. Lojalność, brak łaknienia, pragnienia, strachu czy wątpliwości czyni z nich idealnych służących. Szkielety tradycyjnie są wyjątkowo słabe i liczne. Ulepszona wersja szkieleta została wyposażona w łuk.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Szkielet<br />(Nieumarły)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Kościany Łucznik<br />(Nieumarły, Jednostka dystansowa)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Plague_Zombie.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Plague_Zombie.jpg" /><br /><em>Ożywieńcy doskonale sprawdzają się w obronie. Bardzo trudne do zabicia, zdolne są nawet w małej grupie odpierać szarże silniejszych wrogów. Są względnie powolni i przez to wystawieni na ataki przeciwników, jednak wszelkie wady nadrabiają ilością. Ponadto Zombie posiadają zdolność zarażenia wroga chorobami, przez co efektywność oddziału wroga w walce postępowo spada.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Ożywieniec<br />(Nieumarły, Szał)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Zombie<br />(Nieumarły, Szał, Osłabiający Cios)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/33579_455724009587_161184829587_5223646_431583_n.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/33579_455724009587_161184829587_5223646_431583_n.jpg" /><br /><em>Traumatyczne wydarzenia mogą zapoczątkować żywot Ducha - duszy związanej ze światem materialnym przez potężne, negatywne emocje. Nekromanci dzięki specyficznemu rytuałowi mogą przemienić duchy w bezgranicznie oddane sługi.Duchy to groźna broń, bowiem są szybkie i nie posiadają ciała. Zadają ciężkie obrażenia, samemu będąc niezwykle odpornym na niemagiczne ataki.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Duch<br />(Nieumarły, Latanie, Niematerialność)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Widmo<br />(Nieumarły, Latanie, Wysysanie many, Niematerialność)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Vampire.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Vampire.jpg" /><br /><em>Wampiry to szybcy i zręczni żołnierze. Pozostają wiecznie młodzi, lecz obarczeni są brzemieniem setek lat doświadczeń. Istoty te pałają niepohamowaną żądzą wysysania życiowej energii wroga. Ich ataki mają taką moc, że przeciwnik nie ma szans ich skontrować. Wampiry, wysysając życie z przeciwnika, odnawiają swoje.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Wampir<br />(Nieumarły, Wysysanie życia, Brak kontrataku wroga)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Wampirzy Lord<br />(Nieumarły, Wysysanie życia, Teleportacja, Brak kontrataku wroga)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Lich.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Lich.jpg" /><br /><em>Lisze są nieumarłymi magami, którzy zapłacili straszliwą cenę by zyskać nieśmiertelność. Atakując, tworzą chmury śmierci, które niszczą życie w każdej istocie, jaka weń wejdzie. Chmury te nie działają na nieumarłych, tak więc można wykorzystać lisze do ostrzeliwania mieszanych grup jednostek (swoich i wrogich) bez krzywdzenia sojuszników.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Lisz<br />(Nieumarły, Jednostka dystansowa, Obłok śmierci)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Arcylisz<br />(Nieumarły, Jednostka dystansowa, Obłok śmierci, Jednostka magiczna, Czary: Masowe osłabienie, Rozkład, Cierpienie)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Wight.jpg" /><br /><em>Potępione dusze, pragnące zemsty na wszystkim, co żywe. Są uosobieniem śmierci i nienawiści wśród nieumarłych. Wśród wrogów budzą paniczny strach, który obniża wartość bojową, zabiera wolę walki. Kostuchy potrafią odebrać życie każdemu niezależnie od jego siły czy wielkości.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Upiór<br />(Nieumarły)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Kostucha<br />(Nieumarły, Dotyk śmierci)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Shadow_Dragon.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Necro/HOMM5_Necropolis_Creature_Shadow_Dragon.jpg" /><br /><em>Kościane smoki to najpotężniejsze oddziały Nekropolis. Nekromanci ożywiali martwe smoki, wierząc, że wzmocnione o mordercze zamiary będą siały grozę wśród żywych. Jednakże są słabsze niż ich żywe odpowiedniki, ale za to o wiele tańsi od nich. Widmowe smoki połowicznie żyją w niematerialnym świecie, przez co fizyczne ataki zadają im zredukowaną ilość obrażeń.</em><br /><p class="center"><strong>Podstawowa jednostka</strong><br />Kościany Smok<br />(Nieumarły, Latanie)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Widmowy Smok<br />(Nieumarły, Latanie, Atak klątwą)<br /></div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/153/8/0/dark_knight_ver_2_0_by_reaper78-d3husr6.jpg" alt="http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2011/153/8/0/dark_knight_ver_2_0_by_reaper78-d3husr6.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Czarny Pielgrzym</strong><br /><span style="color: black"><em>Nikt jeszcze nie widział jego twarzy. Podobno Czarny Pielgrzym błąka się po świecie, wysyłając duszę na tamten świat. Wielu utożsamia go z prawdziwą Śmiercią w postaci właśnie tego rycerza. Wiadomo jednak, że włada magią równie dobrze co mieczem. Czasami, na wzywania liszów, ukazuje się, by zebrać śmiertelne żniwo.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 5 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Inferno</title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox"><img class="postimg" src="http://i14.photobucket.com/albums/a304/imPaladin/Heroes%20V/HOMM5_PC_inferno_town_portal_036_16.jpg" alt="http://i14.photobucket.com/albums/a304/imPaladin/Heroes%20V/HOMM5_PC_inferno_town_portal_036_16.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Nazwa:</strong> Inferno<br /><strong>Jednostki:</strong> demoniczne<br /><strong>Wspólne cechy ulepszeń</strong><br />1 - skóry demonów<br />2 - paląca się część ciała<br /><strong>Kolory</strong>: czarny i czerwony<br /></ul></div></blockquote><p class="center"><strong>JEDNOSTKI</strong><br /><br /><blockquote><div class="incqbox"><strong>1 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Imp.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Imp.jpg" /><br /><em>Impy i Chowańce to małe skrzydlate stworzenia, mimo że niewielkie, kiedy zbiorą się w rój, potrafią przygnieść wrogą armię. Na szczęście te istoty są stosunkowo słabe i doświadczony wojownik jest w stanie szybko przetrzebić ich szeregi. Są prawdziwą plagą dla bohatera utalentowanego magicznie, ponieważ zdolności Impów i Chowańców pozwalają im na niszczenie a nawet na kradzież many wroga.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Imp<br />(Niszczenie many)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Chowaniec<br />(Kradzież many)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>2 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Cerberus.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Cerberus.jpg" /><br /><em>Piekielne Ogary i Cerbery są trzonem ataku w siłach zamku Inferno. Ich niesamowite zdolności sieją spustoszenie wśród szeregów wrogów. Jednakże stworzenia te nie są zbyt odporne na ataki i nie powinny zbyt długo pozostawać w zwarciu. Najlepiej gdy wykorzysta się ich zdolności do dobicia osłabionego wcześniej przeciwnika. Dzięki swoim trzem głowo Cerbery potrafia zaatakować kilka jednostek jednocześnie.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Piekielny Ogar<br />(nic szczególnego)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Cerber<br />(Atak trzema głowami, Brak kontrataku wroga)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>3 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/demented.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/demented.jpg" /><br /><em>Maniacy są pomiotami Ur-Vormocha, Demonicznego Władcy Szaleństwa. Demony te są wcieleniem niezrównoważonego, porywczego i nieprzewidywalnego chaosu więc są doskonałe w szerzeniu strachu i paniki. Maniacy piszczą i wrzeszczą podaczas atakowania oraz śmieją się gdy otrzymują rany.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Maniak<br />(Odporność na kontrolę umysłu)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Obłąkaniec<br />(Odporność na kontrolę umysłu, Demoniczny śmiech)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>4 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Inferno_Succubs.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Inferno_Succubs.jpg" /><br /><em>Jako reinkarnacje potężnych kultystów demonów, Sukkuby zajmują stosunkowo wysoką pozycję w demonicznej hierarchii. Wielu myśli, że mają odpowiedni spryt, oddanie i siłę aby osiągnąć ten upragniony status jednak tak naprawdę wielu z nich kończy jako niższe inkuby/sukkuby (służący, seksualni niewolnicy etc.)</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Sukkubus<br />(Jednostka dystansowa, Kontratak na dystans)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Władczyni Sukkubów<br />(Jednostka dystansowa, Kontratak na dystans, Łańcuchowy strzał)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>5 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Nightmare.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Nightmare.jpg" /><br /><em>Zmory to jednostki obdarzone iście piekielną szybkością i refleksem. Błyskawicznie przemierzają pole bitwy, by zgnieść przeciwnika podczas szaleńczej szarży. Piekielne rumaki i Zmory nieprzypadkowo zasłużyły na swą złą reputację, mogą spowodować, że wróg, nawet silniejszy od nich, rzuci się do ucieczki. Podczas walki wręcz przeciwnicy nie są w stanie kontratakować ich ataków.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Piekielny Rumak<br />(Atak strachem)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Zmora<br />(Atak strachem, Aura strachu)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>6 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg" alt="http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg" /><br /><em>Czarty i Czarci Lordowie to najbardziej utalentowani wojownicy w szeregach Inferno. Oprócz mistrzowskiego opanowania walki wręcz, mają zdolność rzucania czarów opartych na klątwach i czarów ofensywnych, które przerzedzają zastępy wrogów. Utalentowane Czarty i Czarci Lordowie zarówno w ataku i obronie dla dobrego stratega są kluczem do zwycięstwa.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Czart<br />(Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość.)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Czarci Lord<br />(Jednostka magiczna, Czary: Kula Ognia, Grad Meteorytów, Wrażliwość.)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>7 Poziom</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Devil.jpg" alt="http://www.the-genies-lamp.com/images/h5_artwork/Inferno/HOMM5_Inferno_Creature_Devil.jpg" /><br /><em>Diabły są ostatecznym osiągnięciem chaosu w świecie Ashan. Dzięki swej mocy i zręczności, daleko w tyle pozostawiają pozostałe jednostki Inferno. Jako jedyne istoty posiadają dostęp do piekielnych planów rzeczywistości, co powoduje, że mogą się przemieszczać po polu bitwy za pomocą teleportacji. Arcydiabły w chwilach zagrożenia mogą przywołać Czarcich Lordów prosto z zamku Inferno.</em><br /><p class="center"><strong>Jednostka podstawowa</strong><br />Diabeł<br />(Teleportacja, Nienawiść do Aniołów)<br /><strong>Ulepszenie</strong><br />Arcydiabeł<br />(Teleportacja, Nienawiść do Aniołów, Przywołanie Czarcich Lordów)</div></blockquote><blockquote><div class="incqbox"><strong>BOSS</strong><br /><img class="postimg" src="http://www.northwestgamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Dante-boss.jpg" alt="http://www.northwestgamer.com/wp-content/uploads/2010/02/Dante-boss.jpg" /><br /><p class="center"><strong>Mocarz Gniewu</strong><br /><span style="color: red"><em>Największe ucieleśnienie gniewu i nienawiści - taki jest Mocarz Gniewu, prawdziwy podwładny Urgasha. Pilnuje wszystkich demonów przebywających w otchłani nie będących aktualnie w boju. Gdy trzeba, wychodzi z ziemi atakując wszystko, co popadnie. Mimo swojej siły i gniewu płynącego w jego żyłach, ptorafi myśleć racjonalnie i wie jak wykorzystywać swoje umiejętności w walce.</span></em></div></blockquote>]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 5 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.heroes-pbf.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.heroes-pbf.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Levele jednostek</strong><br />Istnieje 7 leveli jednostek, każda ma jedno ulepszenie. Jest specjalna jednostka 8 poziomu, którą można kupić w 1 egzemplarzu na tydzień.<br /><br /><strong>Ilość jednostek</strong><br />&nbsp; &nbsp; * mało (1-4)<br />&nbsp; &nbsp; * paru (5-9)<br />&nbsp; &nbsp; * grupa (10-19)<br />&nbsp; &nbsp; * mnóstwo (20-49)<br />&nbsp; &nbsp; * horda (50-99)<br />&nbsp; &nbsp; * wataha (100-249)<br />&nbsp; &nbsp; * mrowie (250-499)<br />&nbsp; &nbsp; * setki (500-999)<br />&nbsp; &nbsp; * legion (1000 i więcej)]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 5 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
